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2048抄袭下的不同人生

发布日期:2019-11-03 06:20   来源:未知   阅读:

  这款不断组合数字的休闲游戏,靠单手就能够操作,规则简单又非常容易上瘾,一下子抓住了大众的娱乐需求。

  但当时的多数人并不知道,他们玩到的游戏其实是山寨版本,而原版的《2048》也是一个抄袭来的作品。

  对于抄袭事件的当事人们来说,《2048》是一个命运的转折点,这些年来一直伴随他们的职业生涯直到如今。

  5年前,19岁的加布里埃·戚鲁利(Gabriele Cirulli)用一个周末作出了《2048》。

  他的主要目的是测试自己能不能独立制作一款游戏,所以没有考虑太多,参照当时自己喜欢玩的一款游戏《1024》,制作了一个免费开源的网页版本。

  谁知第二天《2048》被人发现,并转发到了其他网站,一下子火了。几天之内,推特、脸书上的人们都开始讨论这款游戏是如何让自己废寝忘食的,游戏页面的访问人数也以肉眼可见的速度快速增长。

  作为《2048》的制作者,加布里埃当时被媒体贴上“19岁就作出红遍网络的游戏”的标签,成为了小有名气的网红人物。

  名气、流量都有了,下面财富也应该不远了。他的邮箱很快被商业合作的请求塞满了,还有人希望能获得授权开发游戏的移动版。

  但聚光灯之下,年轻的加布里埃中二病突发,对着媒体大义凛然的说:“我不会用《2048》盈利,也不会移植手机平台。”

  加布里埃不想放弃自己的主业而去追逐热度,但随后市面上出现的山寨《2048》,很快让他改变了想法。

  因为《2048》被做成了开源软件,不少人直接照搬了他的游戏,发到各手机商店里。结果每个都有不错的下载量。之后各种抄袭、山寨版本的2048游戏越来越多,四肖期期准,几乎霸占了App Store。

  于此同时,公认的正牌作者加布里埃却只能呆在家里,看着其他人拿着本应该是自己的钱,取得着本应该是自己的成功。

  他写了一篇长文章向人们解释自己为什么反悔,强调“这样做并不是为了赚钱,而是让自己今后不会因为错失良机而后悔。”

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